games: Marvel Snap
定义
- 田忌赛马,也可以叫多战场资源分配,是一种将单局游戏拆分为多个离散冲突区域的设计模式。
- 它将对局分割为 N 个离散的“战场”,玩家围绕如何分配有限资源到这些战场中去进行博弈。玩家通过放弃部分战场,集中优势兵力赢下关键战场,从而达成全局胜利(通常是 3 局 2 胜,或总分最高)。
- 田忌赛马是猜拳原型最常见的设计模式之一。
- 信息设计
- 公开信息
- 系统:三局两胜
- 行动:“向特定战场投入资源”或“放弃”
- 非公开信息
- 意图
- 状态
- 公开信息
玩家体验
- 玩家最爽的时刻在于用最小的代价输掉一路(下等马),去消耗对手的最强战力(上等马),最终赢下游戏
- 它的精髓在于局部失败的战略价值,其标志性的、最核心的策略是“战略性放弃”
- 博弈焦点:
- 猜对手意图:对手是打算平均用力,还是集中优势猛攻一处,抑或是战略性放弃某一战场?
- 做取舍:我应该放弃哪一路,保哪一路?
- 优点:
- 极大地增加了逆风翻盘的可能(以弱胜强)。
- 在传统的单战场博弈中,强者恒强。但在田忌赛马中,玩家可以将“绝对战力”的比拼转化为“战力分布效率”的比拼。
- 避免了“滚雪球”效应,因为某一路的优势很难直接溢出到另一路。
- 策略深度高,心理博弈强烈。
- 极大地增加了逆风翻盘的可能(以弱胜强)。
- 缺点:
- 增加了玩家的认知负荷(需要同时关注多个战场)。
案例
田忌赛马可以在时间层面(昆特牌),也可以在空间层面(Marvel Snap,Artifact)
空间层面
- 战场在空间上并行存在,同时结算或轮流结算。
- Marvel Snap:最纯粹的田忌赛马。三个地点,比拼点数,三局两胜。
- Artifact / Smash Up:围绕不同基地的攻防。
- 皇室战争:虽然是即时制,但左右双路的设计本质上也是要求玩家做兵力分配的取舍。
时间层面
- 战场在时间上串行存在,即“三局两胜制”的变体,但资源是跨回合继承的。
- 昆特牌:核心博弈是放弃本局,以赚取卡差(资源优势)留给下一局。