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猜拳原型中,非公开信息包括两部分

  • 状态信息: 关于“有什么”的猜测,即对手隐藏的、相对静态的资源。
    • 它将博弈导向一种基于公开线索的逻辑推理和演绎,类似于解谜。
    • 案例:德州扑克的底牌、炉石的手牌、《星际争霸》战争迷雾后的部队组成。
  • 意图信息: 关于“要做什么”的猜测,即对对手下一步行动或长远战略的预测。
    • 它将博弈导向一种纯粹的心理对抗和预判,更接近“读心”。
    • 案例:格斗游戏的下一个动作、德州扑克的诈唬意图、杀人游戏中某个玩家的发言意图。