form: Concept
在猜拳原型中,公开信息包括三部分
- 系统信息: 由游戏规则提供的信息,是博弈的基石。
- 案例:有限集(一副扑克牌、技能组)、分阶段揭示(德州扑克公共牌)、固有泄露(动画帧)。
- 玩家行动信息: 玩家公开的行动所透露的信息。
- 高级玩家可以有意识、主动的塑造形象、欺骗和引诱对手。
- 案例:侦查与反侦察、引诱与诈唬、陷阱与伪装。
- 高级玩家可以有意识、主动的塑造形象、欺骗和引诱对手。
- 空气信息: 微妙的非游戏性信息,通常是从游戏行为中自然涌现出来的信息。
- 案例:思考时间、神情状态、行动的“机会成本”、资源的使用模式。
- 高手打 dota 都有防 gank 雷达,就是读懂了空气信息
- 这是假动作所在的层次,一种高级互动
- 能不能读懂空气信息,是区分高手和新手的关键
- 案例:思考时间、神情状态、行动的“机会成本”、资源的使用模式。