parents: 设计模式, 猜拳原型

games: Marvel Snap


定义

  • 田忌赛马,也可以叫多战场资源分配,是一种将单局游戏拆分为多个离散冲突区域的设计模式。
    • 它将对局分割为 N 个离散的“战场”,玩家围绕如何分配有限资源到这些战场中去进行博弈。玩家通过放弃部分战场,集中优势兵力赢下关键战场,从而达成全局胜利(通常是 3 局 2 胜,或总分最高)。
  • 田忌赛马是猜拳原型最常见的设计模式之一。
  • 信息设计
    • 公开信息
      • 系统:三局两胜
      • 行动:“向特定战场投入资源”或“放弃”
    • 非公开信息
      • 意图
      • 状态

玩家体验

  • 玩家最爽的时刻在于用最小的代价输掉一路(下等马),去消耗对手的最强战力(上等马),最终赢下游戏
  • 它的精髓在于局部失败的战略价值,其标志性的、最核心的策略是“战略性放弃”
  • 博弈焦点:
    • 猜对手意图:对手是打算平均用力,还是集中优势猛攻一处,抑或是战略性放弃某一战场?
    • 做取舍:我应该放弃哪一路,保哪一路?
  • 优点
    • 极大地增加了逆风翻盘的可能(以弱胜强)。
      • 在传统的单战场博弈中,强者恒强。但在田忌赛马中,玩家可以将“绝对战力”的比拼转化为“战力分布效率”的比拼。
    • 避免了“滚雪球”效应,因为某一路的优势很难直接溢出到另一路。
    • 策略深度高,心理博弈强烈。
  • 缺点
    • 增加了玩家的认知负荷(需要同时关注多个战场)。

案例

田忌赛马可以在时间层面(昆特牌),也可以在空间层面(Marvel SnapArtifact

空间层面

  • 战场在空间上并行存在,同时结算或轮流结算。
  • Marvel Snap:最纯粹的田忌赛马。三个地点,比拼点数,三局两胜。
  • Artifact / Smash Up:围绕不同基地的攻防。
  • 皇室战争:虽然是即时制,但左右双路的设计本质上也是要求玩家做兵力分配的取舍。

时间层面

  • 战场在时间上串行存在,即“三局两胜制”的变体,但资源是跨回合继承的。
  • 昆特牌:核心博弈是放弃本局,以赚取卡差(资源优势)留给下一局。